Linden Lab a repris son ancien slogan : “Your Life, your imagination” !
(Source : yourLIFEyourIMAGINA)
Le choix de l’ancien dirigeant (Executive Vice President) d’Electronic Arts (et notamment des SIMS) et développeur Roy Humble est vu comme par Hamlet AU de New Wolrd Notes comme une volonté pour LL de faire de SL une vrai plate-forme de jeu (ou au moins ludique) dans le but d’attirer de nouveaux publics.
Souhaitons bonne chance à Mister Humble !
La société Tipodean annonce Canvas, un viewer web sous licence IBM utilisant le plug-in Unity 3D pour SL et OpenSim, utilisable individuellement ou sous des formes personnalisées pour les entreprises.
On pourra faire tourner Canvas sur son propre serveur ou sur un intranet.
La société a été crée par Chris Collins après son départ en février de Linden Lab ou il a été 4 ans “General Manager”.
L’accès est pour l’instant réservé mais on peu postuler, la distribution officielle est prévue dès le 6 décembre.
Source : New World Notes
Second Life dans un navigateur web (via AdeonWriter)
Cette vidéo du projet”Skylight Beta”, le dernier projet en date de client SL dans un navigateur de Linden Lab nous révèle que ce n’est en fait qu’un streaming par Gakai d’une session SL faite à partir de leurs serveurs.
Au moins ça fonctionne !
Merci à Daniel Voyager pour l’info !
Pour voir la vidéo sans les bords et avec de la musique :
Le 24 juin de cette année, Mark Kingdon, alias M Linden dans Second Life se retirait de son poste de CEO (directeur général) de Linden Lab. Philip Rosedale, alias Philip Linden, fondateur de Linden Lab prenait la place de CEO pendant la transition, et nommait Bob Komin COO (directeur des opérations). Ce juste après l’annonce du licenciement de 30% des effectifs de la société de San Franciso “pour renforcer sa rentabilité et se recentrer sur son coeur de cible”.
L’annonce du retour du créateur historique de Second Life aux commandes de Linden Lab avait globalement rassuré les résident de Second Life, tout en en laissant certains dubitatif au regard de son engagement dans d’autres projets.
Moins de 4 mois après, Philip Linden annonce qu’il se retire, laissant Bob Komin diriger pendant qu’un remplaçant est recruté. Annonce sans doute précipitée par l’article de Tateru Nino sur son blog, ou elle faisait état de rumeurs au Lab du départ de Philip. En effet, il est peu probable qu’il est été prévu d’annoncer la nouvelle trois jours après le résultat du concours pour le nouveau look de Philip Linden !
Après une grosse série de licenciements en juin, l’annonce de la fin des tarifs “éducation”, rien de très rassurant dans tout cela pour Second Life, avec un Linden Lab qui semble très tendu dans l’attente de la fin de l’année.
Source : http://blogs.secondlife.com/communit…-for-a-new-ceo
(Source : philip_plus_ceo)
… c’est le titre du post de Qarl Linden (Karl Stiefvater), qui vient d’apprendre qu’il était licencié. Le linden qui nous a donné les sculpties, qui faisait avancer les meshes, qui avait beaucoup fait pour améliorer le rendu de SL même sur des machines un peu dépassées… (en fait a quelle évolution technique récente de SL n’a t’il pas pris part?) a été licencié, alors même que sa dernière évaluation est un vrai panégyrique.

L’émoi est énorme chez les résidents, tous le monde réagit dans le même sens, pourquoi se priver de celui qui incarne un SL “Fast, Easy, Fun” car c’est aussi un enthousiaste de SL très apprécié dans Seconde Life ?!?
Quelques réaction en vrac et en anglais :
Hamlet Au dans New World Notes : http://nwn.blogs.com/nwn/2010/08/requiem-for-qarl-linden.html#comments
Brinda Allen sur son blog : http://brinda-benares.blogspot.com/2010/08/before-i-repost-comment-i-made-earlier.html
Tateru Nino sur son blog : http://dwellonit.taterunino.net/2010/08/05/qarl-linden-laid-off/
Daniel voyager sur son blog : http://danielvoyagerblog.wordpress.com/2010/08/05/qarl-linden-leaves-linden-lab/
Ciaran Laval sur Your2ndPlace : http://your2ndplace.com/node/1835
Riker Beck sur ExodiOnline : http://www.exodionline.com/2010/08/qarl-linden-laid-off/
Le forum SL Universe: http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/47507-qarl-linden-let-go.html
Le blog de la communauté steampunk New Babbage : http://newbabbage.ning.com/profiles/blogs/qarl-linden-gone
Le blog de Soror Nishi : http://sorornishi.blogspot.com/2010/08/quarl.html
Notons aussi que Qarl avait accepté de devenir contractant au lieu d’employé à la demande de son employeur quelques temps auparavant.
Katharine Berry, celle qui créa AjaxLife -le premier client léger web pour SL- alors qu’elle était encore sur la Teen Grid, a reçu de Linden Lab un avis stipulant que son service n’était pas sécurisé (une seul IP, pas d’adresse Mac transmise) et que l’implémentation d’un système d’authentification par “hash” (que Katharine avait commencé à étudier) ou par Oauth n’était pas faisable, faute de monde pour cela chez LL.
Elle a donc arrêté de fournir ce service, mais tiens à disposition ses sources, de toute façon non utilisables avec SL.
Voilà un service utile qui disparait, car comment se connecter aussi facilement pour discuter avec ses amis Sliens en passant la plupart de pare-feux d’entreprise ?
Merci à Katharine, espérons que cela ne la découragera pas de nous fournir des services utiles pour SL, comme par exemple MegaprimSL pour commander dans SL son megaprim dans ceux qui existent en “full perm”.
Qui sera le suivant ?
Mark Kingdon, alias M Linden dans Second Life se retire de son poste de CEO (directeur général) de Linden Lab.
Philip Rosedale, alias Philip Linden, fondateur de Linden Lab sera CEO pendant la transition.
Bob Komin, directeur financier (CFO) est nommé COO (directeur des opérations).
Ce juste après l’annonce du licenciement de 30% des effectif de la société de San Franciso “pour renforcer sa rentabilité et se recentrer sur son coeurde cible”.
Cela me fait penser à Machiavel, qui conseillait au Prince, en cas de révolte, d’envoyer un général impitoyable couper les tête, puis de le remplacer par un autre, qui aurait alors le beau rôle pour gouverner.
Source : post du blog officiel de Second Life
Tateru Nino de Massively annonce la fermeture du bureau de Singapore de Linden Lab (éditeur de Second Life).
Ce peu après une vague de licenciements qui a touché environ 5% des effectifs en avril et le départ de Katrin Janssen (Katrin Linden) la responsable pour l’Allemagne, deuxième marché en nombre d’utilisateurs après les USA pour la firme de San-Francisco.
Les postes touchés sont en priorités ceux liés au marketing et aux relations avec les entreprises.
What Second Life can teach your datacenter about scaling Web apps
Second Life, data centers et applis web. (en)
Dans cet article (en) Ian Wilkes, ex “Director of Operations” (Ian Linden) chez Linden Lab examine ce que le temps passé aux commandes des data-centers de Linden Lab lui a appris sur la maintenance des applications web lors de très fortes montées en charge (les commentaires suggèrent que cet article est techniquement for intéressant).
Pour ma part, en tant que résident de Second Life, j’en retient :
- la confirmation de ce que Linden Lab a du bricoler ses solutions au fur et à mesure de leur développement,
- le fait que leur solution de payement perdait joyeusement des données à un moment, et qu’il on du enconvenir quand leur clients les y ont obligé “en jetant des briques à travers la vitre”,
- une donnée : la montée en puissance d’un facteur de plus de 10 des données circulant entre 2006 et 2007, et d’un peu moins de 1,5 seulement entre 2008 et 2009 (cf. tableau).
Hamlet Au a interrogé Linden Lab, qui confirme que Second Life pourrait fonctionner “dans les nuages” : des serveurs web se chargeraient de calculer les images, pour les envoyer ensuite aux clients. Cela permettrait de faire tourner SL sur des machines beaucoup moins puissantes et dotée de cartes graphiques peu performantes, avec un bon rendu… mais ce n’est pas encore dans les priorités de Linden Lab.
Le but de cette nouvelle “Second Life Welcome Island” était de fournir une expérience utilisateur agréable, simple et efficace lors l’apprentissage des compétences nécessaires pour profiter de Second Life.
Le but est-il atteint ? Hamlet AU écrit qu’il y a l’impression d’être dans un Apple Store qui vend des produits Microsoft : L’équipe -qui comprends en son sein Damien Fate, le créateur des tinys Loco Pocos, dont je suis un fan- a fait du très bon boulot, mais SL est toujours aussi complexe et étonnant.
D’autres changements on été fait dans le choix des avatar, avec le nouveau client 2… dans le même d’augmenter le taux de rétention des nouveaux utilisateurs.
L’avenir nous dira quel effet cela fera. Pour plus de photos et la liste de ceux qui ont travaillé sur le projet, voir le site d’Ill Clan.
L’article en anglais de Tateru Nino sur Massively, dit tout dans son titre :
“Second Life third-party viewer policies get an update but still fail to do the job - Massively”
Soit “Malgré la mise à jour des des règles pour les clients pour Second Life développés par des tiers, celles-ci sont toujours aussi abusives.”
Elles stipulent en effet qu’un développeur de client pour SL doit s’enregistrer (sous son nom réel) et sera responsable des problèmes causé par son viewer, y compris ceux dus au code source fourni par Linden Lab.
C’est moins la peur de poursuite réelles que de se voir virer comme un malpropre de Second Life par LL qui fait bouillir la communauté des développeurs, ainsi que le manque de respect par la firme de San Franciso des règles de l’open-source et du travail fourni gracieusement par sa communauté qui a contribué, notamment par le travail sur Snowglobe, le client rapide et open-source de LL, au progrès des clients et donc aussi au fameux “viewer 2”, Graal actuel de LL.
Dans Your2ndPlace Ciaran Laval souligne une annonce de Linden Lab (LL) passée inaperçue : L’arrêt de SLIM, le client voix de Second Life, qui était en BETA.
Seul un e-mail envoyé aux utilisateurs et une annonce laconique sur la page de SLIM sur les wiki de SL.
Un produit voix pas très fini et qui n’a pas eu le succès prévu par la firme de San-francisco, mais aussi un client texte léger, disparaissent donc dans les tiroirs de LL.
Le site Second Life Herald, affirme avoir communiqué dès le 7 février aux responsables du site nouvellement acquis par Linden Lab une faille de sécurité du type “cross-site scripting”. Celle permettrais d’écrire du javascript dans les commentaires de certaines applications du site, en l’occurence les “shouts”. Malgré une prompte réponse de Fredrik Björk (un des fondateurs d’AU) il semble que ce genre de vulnérabilité existe encore sur le site, comme le montre une vidéo postée hier sur Vimeo.
De facto, cette vidéo montre que le simple fait de faire un commentaire dans l’application “blog” d’Avatars United permet de faire exécuter un javascript à l’ouverture de la page ou se trouve ce commentaire, ce qui implique de pouvoir, par exemple, être redirigé vers n’importe frauduleuse.

ÐÐ
PS: après coup Izoz a trouvé d’autres vulnérabilités, réparées depuis, mais laisse entendre que des failles existeraient encore (mais sans les documenter, dernier message le 18 février)
PS suite : Peter Stindberg révèle que AU pourrait communiquer votre mail a n’importe quelle application qui utilise ses API, et conseille donc de choisir avec soin le mail utilisé.