La société Tipodean annonce Canvas, un viewer web sous licence IBM utilisant le plug-in Unity 3D pour SL et OpenSim, utilisable individuellement ou sous des formes personnalisées pour les entreprises.
On pourra faire tourner Canvas sur son propre serveur ou sur un intranet.
La société a été crée par Chris Collins après son départ en février de Linden Lab ou il a été 4 ans “General Manager”.
L’accès est pour l’instant réservé mais on peu postuler, la distribution officielle est prévue dès le 6 décembre.
Source : New World Notes
Qarl Fizz, qui était il y a peu encore Qarl Linden publie cette vidéo ou il explique qu’ennuyé de devoir aligner les prims d’une maison qu’il faisait pour sa maman, il a décider de coder un outil de plus pour l’édition des prims des viewers open source: des flèches qui alignent les prims sélectionnés.
Et bien sûr il a mis gracieusement à disposition ce code, dont il fait la démonstration dans cette vidéo.
Encore un preuve des capacités de création et de réactivité de l’open source.
La compagnie derrière les sim Rezzable (SL) et exposition King Tut (Opensin auto-hébergé) a réussi à utiliser Unity pour Opensim en situation statique (juste la sim et les prims) Ils comptent bien le tester en dynamique (avec les avatars, les scripts…) dans la foulée.
Cela ouvre la possibilité d’un client dans un navigateur web, la clef selon certains de l’adoption massive de Second Life et d’OpenSim, la promesse en tous cas d’un abord plus facile (Unity serait déjà installé sur 33 millions d’ordinateurs)
L’article en anglais de Tateru Nino sur Massively, dit tout dans son titre :
“Second Life third-party viewer policies get an update but still fail to do the job - Massively”
Soit “Malgré la mise à jour des des règles pour les clients pour Second Life développés par des tiers, celles-ci sont toujours aussi abusives.”
Elles stipulent en effet qu’un développeur de client pour SL doit s’enregistrer (sous son nom réel) et sera responsable des problèmes causé par son viewer, y compris ceux dus au code source fourni par Linden Lab.
C’est moins la peur de poursuite réelles que de se voir virer comme un malpropre de Second Life par LL qui fait bouillir la communauté des développeurs, ainsi que le manque de respect par la firme de San Franciso des règles de l’open-source et du travail fourni gracieusement par sa communauté qui a contribué, notamment par le travail sur Snowglobe, le client rapide et open-source de LL, au progrès des clients et donc aussi au fameux “viewer 2”, Graal actuel de LL.
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